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知っての通り(?)、僕のナナドラ2周目のメンバーは

  • アンリ 女装した男という脳内設定のプリンセス
  • クラウス 男サムライ

なのですが。

uptv0017252.jpg

この画像がマッチしすぎてて可笑しいのなんの。

ごめんなアンリ! 頭が変なのは僕だ僕!

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こちらの記事を読んで、Xbox360用のスティックの天板を変えたくなりました。というのもですね、僕は最初『旋光の輪舞Rev.X』のためにこのスティックを買ったのですが、当時はDOAスティックしかなかったのです。

CA390370.JPG
イクラクンでーす。あらよっと!ほいさっと!どっこいしょっと!

左のは元の天板絵を引っぺがしただけの状態です。絵選んでるときは「戦闘してる的な絵がいい! 躍動感がほしい!」とか言ってたのに決まってみるとコレである。僕の言う事は真に受けちゃいけない。でも、この絵だとボタンのポップな色使いに合ってるように思います。なかなかよろしい。

使った素材・道具は

コンパスカッターはボタンとレバーの穴用に買いました。レバー自体が「リアルアーケードプロ」という上位機種ならボタン交換などをにらんで天板が外せるようになってるのですが、僕のコレはワンランク低い奴なので天板とボタンがハンダでくっついてます。底板なら取れるんだけど。それゆえボタン穴周りをきれいにやるのが大変なので、このために買ったけど値段分は働いてくれました。

まず、友人に天板のPSDテンプレートがある事を教えてもらったので、それと画像を合わせてボタンの切り抜く位置を定めた画像を作ります。
それを友人宅で「きれいにシール」の方に印刷。うちのプリンタに繋がってるPCはしょぼいので大きいPSDファイルだと重くて何もできません。
シール紙を絵柄の外枠に沿って切り取ったら、保護ラベルを上からぺたん。 下辺を少しだけはみ出して、天板の外側のプラスチック部分に貼られるようにしました。
その後シール紙より少し大きめにラベルを切り取る。下辺と同じく、アケステの天板の周りに少しだけ凹凸のない部分があるので、そこに貼る狙い。 上辺だけは貼るスペースがないのでぴったり切り取り。
切り取れたら一旦ラベルの台紙に戻して、コンパスカッターを使ってボタン穴とレバー穴を空ける。テンプレートどおりだと恐らくボタンを天板から外さないとピッタリにならないので、少々大きめに。
レバー穴については、は実際の穴よりもワッシャーみたいな奴とレバーボール(外せるらしいが外さなかった)がデカイので、穴の回りに+字状に切り込みを入れます。
これでシール側は準備完了。元の絵を剥がして画像の左側みたいにしたら、頑張ってきれいにぺたん!

赤のボタンと緑のボタンについてはヘタってるせいか爪がなんとか挟める程度浮いたので、そうして下側にシールをもぐりこませて綺麗に貼れました。残りのボタン周辺は完全な寸法ではないのもあって若干雑ですが、僕は満足です。

しかしXbox360にもアーケードスティックにも関係ないなイクラクン!

トラックバックキャンペーン

いちお考えてはいたんですよ。ネタは。絵は描けないからキャッチコピー辺りを。「受付時刻と同時に投稿して一番乗りになってやるぜ!」みたいな事考えてました。

実際は見ての通りっていうか、受付開始は19日かと勝手に思い込んでました。終了じゃねぇかそれ! ちびキャラTalkのヴァネッサさんに会いにきてて良かったよ! というわけで想定よりは遅れましたが受付終了はしてないようなので、クセーのを送らせていただきましょう。

・あなたの考える「セブンスドラゴン」のキャッチコピー
→「てのひらの中の終末と反攻」

多少ネタバレになりますが、オープニングの絶望感が本当に凄かったと思うのです。「終わったな……」「これは詰んだろ人類…」みたいなことを素で感じました。据え置き機なら何のゲームか忘れたけど(忘れるな)なんかで感じたけど、DSでこれは凄い。それと「DSのためのRPG」って推してるしって事で「てのひら~~」は欠かせないと思いました。

その後は世界崩壊とかにしたかったけど、人類の活躍無く終わりそうな感じになってしまうので苦肉の策で二単語。「世界ヤバい→けどがんばる」というのを内包した一単語が思いつきませんでした! とはいえ、それなりにまとまったのではないかと…自分では思ってますがどうでしょ……。

ゲームはたぶん終盤です。寄り道しつつとはいえ、そろそろ50時間だし。レベル上げすぎたのもあって今は結構ラクですが、二周目は二人旅やるつもりなのでだいぶ本気出さないと無理だろうと踏んでます。メンバー選定で既に悩ましいわ……。

そんなところですか。広報宇田さんサイン送ってね!!!!! 楽しみにしてるね!!!!!!1!11!

開店とともに購入してきました。まだまだ序盤ですが、うん、楽しい。もっとやりたい。もう今日10時間やったけどな!

「敵の戦力の強大さ」「圧倒的な人類の不利さ」がすごく感じられるんですよね。まだまだ序盤なのにナンですが。こっから人類が反攻するんだよなーと思うとわくわくです。この辺を活かしたキャッチコピーを考えてトラックバックキャンペーンに応募して賞品を頂きたい(下世話)。

とりあえずですが、うちのギルド「リュケイオン」のSSを用意しました。撮影時点でLv1だけど。

member_mixi1.jpg

一軍です。「シェバト」はラグナロクオンラインで使ってたキャラ名で、かなり愛着あるのですが流用しちゃいました。購入直前に搦め手要員がほしくなってローグを入れました。

member_mixi2.jpg

二軍。脳内設定.txt(11KBも書いてしまった)ではレインベルが主人公ポジションだったんだけど、先述のローグのために外れちゃいました。

取説ではナイト・ファイター・メイジ・ヒーラーが基本としてオススメされていて、色々試した結果確かにそれは強いパーティだと実感したりもしたのでますます「無理やりローグ入れた」感が出てきましたが。脳内設定.txtであんまり他キャラに絡んでないのにな、フィオ……。

さすがに脳内設定まるごとさらけ出すのは恥ずかしいですが、さらっとキモさ控えめに書こうかなぁ。書く気があったら、ということで……。

同システムで続編を出すべきゲームだと思いました。

  • 敵も味方もステータス画面を見放題
  • 自然、ステータスとにらめっこしながらの勝負となる
  • でも遠距離攻撃の射程が表示されないので撃ってみようとしないと分からない
  • そのくせ敵は射程内に入らないと微動だにしないので、軍を挙げたにらめっこになる

射程は知りたいですよねー。まぁ未知の魔法ならそれはそれでゲーム性って感じもしますけど、味方のすら分からないのはおかしい。弓使いの味方の射程も撃ってみるまで分からない。「範囲内の敵をまとめて攻撃する雷属性の魔法」を一気に取ってみたら、その範囲ってのがひたすらナナメにしか伸びない角行もしくはビショップ的魔法だったりしたら辛いぜ。サンダーレイヴ。

そういった魔法ごとの範囲を覚えてても、戦闘中のステータスじゃ習得レベルが分からないので(スキルレベル1~5で射程は伸びていく)敵の射程は結局分かりません。サンダーレイヴしか持ってない敵だったりしたら真横にいりゃいいんだけど。

あと前も書いたけど、行動終了後の味方は応援できないのにわざわざ戦闘シーンに移行するのが最悪。敵なんか全然応援しないので戦闘シーン移行しなくていいと思います。

それとストーリー。戦闘中に特定キャラを隣接させると会話が発生して、それで語る形式。普通のデモは少なくて、この会話を発生させとかないとあんまりストーリー楽しめない。これは厳しい。デモはもっと長々と語ってくれていいのに…。

と、やはり思い出すと不満タラタラなんですが…980円で買って2ルートともクリアしたんだから結構楽しんでますね。ただ人には勧めがたい感じかな…やはり続編希望。

 
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