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私を構成する9つのゲーム というのが流行っています。

じゃあ僕もやってみるかと。ゲームしまくり人間としてもな。
でも9つも思いつくかな……ともかく1つめはアレしかなかろうよ!



で、出てこない……だと……。(1を入れたかった)

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しなちく
りっかさん

大遅刻もいいところである。
12月末くらいに概ねできていたはずなんだが、継続的にプレイしてる3タイトルについてあんま書くことがねえなとほっとき続けてしまいました。


■ ジャッジアイズ: 死神の遺言

キムタクが如く。
如くシリーズ含めて未プレイですが、確かPSplusのフリープレイで配布された。

バトルシステムとかはあんまピンとこなかった……けど、オープンワールドで日本の街をウロつけるだけで結構な楽しさがあるところはある。楽しかった。
あと話は面白かった。ヤクザがどうのよりはこっちのが好みだな……こっちにもヤクザかなり出てくるけど……。



■ ライザのアトリエ 〜常闇の女王と秘密の隠れ家〜

ご存知調合ふとももRPG。



どうもライザから調合のシステムが変わったらしい? が、過去のものを全く知らないアトリエシリーズ初体験の者なので違和感などはなし。
「絶対にこの材料が無いといけない」と「この材料は代用が効く」の塩梅がちょうどよく、ほどほどに創意工夫できるのはとても良かった。
最後、品質が高まる特性を持った材料Aを作る→それを使って材料Bを作る→それを使って材料Aを作る(前回のループより少し品質が高まる)……というテクを使ってドエラい性能の装備を作ったところで飽きてやめていたらしい。つい先日10ヶ月ぶりの起動とかでトドメをさしました。

ストーリーのスケールが小さいというのはプレイ前から聞いていたけど、確かに小さな島の中だけで完結する話で、「少年少女のひと夏の冒険」感がテーマっぽい感じであった。あったんだが、最後は割と世界の命運がかかった戦いに命をかけて挑む構図にはなっている。どっちかというと「子供だけで危ないことはやめてくれ……しくじったら死ぬんだぞ……!」という気持ちになってしまった。完全に加齢によるもの。



■ ゴーストリコン ワイルドランズ

オープンワールドボリビアで麻薬カルテルをやっつける。

セールでかなり安く買ってだいぶ楽しんではいたんだが、クリアしてない。クリアまでにやらなきゃならんミッションが多すぎる!
カルテルの大幹部を4人中2人ほど仕留めないと、ボスにいけない。だが大幹部に挑むために小幹部をまた複数倒さないといけなくて……という感じ。
サブミッションとか戦力拡充用の要素も豊富だし、まだ大幹部1人も倒してないんじゃないだろうか。39時間やってるようなんですが。



■ モンスターハンターワイルズ

皆さんご存知のやつ。

クリアするまではガツガツ遊ぶんですが、アプデ待ちになるとどうもやらなくなっちゃう。僕はモンハンいつもそうだ。
大体いつも一発目のアップデートが小粒で、タマミツネか……別にいいか……ってなっちゃうんだよね。



■ メギド72

元ソシャゲ(なんだそれは)。



サービス終了とともに、全データをDLしておくとオフライン版がプレイできるような施策がありました。そこでプレイ開始。
面白いんだけど、オフライン版はガチャチケの入手手段が乏しい。ストーリークリアとかで1回きりもらえはするんだけど、繰り返しもらえるのはログインボーナスとエンドコンテンツ(月で報酬復活)のみ。ガチャもキャラが当たる確率は高い(10%)ものの、いわゆる闇鍋でピックアップガチャが無いので、暴奏パーティのパーツは大体揃ってるのにRクロケルがいない! みたいな事になっている。みんななるだろこれだと。

という感じで、いまのところは他のソシャゲに時間取られてたまにログインボーナスもらうだけになっています。
落ち着いたらやりたいとは思ってるんだけど、わかりやすい日課とかあるわけじゃないから弾みがつかないのよね……日課でガチャチケくれ。
アップデートの望みもたぶん無いからこの辺はどうしようもないのかなぁ。

あとルシファーがかわいすぎる。


ゲーム自体の話ではないけど、僕はツイッター上である絵描きさんにブロックされており、なんでか検索してみたらどうもメギド72に関する事をツイートした人は片っ端からやっているらしい。確かにツイートはしました。
そんなことあるんだな……メギド72がめちゃくちゃ嫌いな方なのかな……。



■ 都市伝説解体センター

アドベンチャーゲーム。でいいのかな。

ゲーム的には「詰まらせない」をテーマにしていたようで、非常に簡単。まぁアドベンチャーだし読み進めるだけなんだけど。
今まで選んでない選択肢に自動でカーソルが合ったりするので、キャラは結構歩かせるけど話すときはボタンポチポチで進んでいきます。そのおかげか、あんまり途中で投げたって人は聞かなかったな。

キャラの魅力があるのでそれはもうツイッターとかでも人気ありますねえ。とても面白かった。
主題歌の「奇々解体」、すごくいいんだけど公式MVがネタバレ映像満載なのでゲームが終わってからしか見てはならぬ。貼りません!



■ Clair Obscur: Expedition 33

フランス産JRPG。有名ね。

モノリス(でけえ壁)に数字が書いてある。60とか。
その数字を、謎の存在「ペイントレス」が年イチでカウントダウンする。
たとえばペイントレスが60→59に書き換えると、60歳の人間が消滅する。
割と長い事やられていて、今年は34→33。

ヤバいので毎年ペイントレスへの遠征隊を送り込んでるけど特に成果はない。ギュスターヴ君(33・独身)は命を有効活用しようと遠征隊に志願。
……というストーリー。

僕このストーリーで「おもろそう!!!」と思って、ゲーパスでプレイ始めました。
コマンドバトルRPGなんだけど、敵のターンにタイミング合わせて防御とかパリィとかする、ハードコアスーパーマリオRPGな感じ。しないとハチャメチャに痛い。

面白そうだしやりたいんだけど、頑張ってパリィしないといけないしストーリーにも浸りたいとなると、なかなかテンションが揃う日がなくてまだ全然序盤です。
もう難度下げちゃってもいいか……?



■ Megabonk

3Dのヴァンパイアサバイバーズライク。

フレンドがやってたので買ってみたのです。
2026年に入ってからなので書かないけど、Brotatoというヴァンパイアサバイバーズライクも買って、こっちもだいぶ楽しんでいます。僕ヴァンパイアサバイバーズ大好きおじさんらしい。

ただこれヴァンパイアサバイバーズライク的には結構な高難度。ちゃんとしたビルドにしないとなかなか勝てないけど、ちゃんとしたビルドばっかりやってるとアンロックが進まない。
こういうのは要素アンロックしても単純に強くなるわけじゃないしねえ。




■ Ghostwire: Tokyo

和風オープンワールドの……FPS?



視点はFPSだけど、撃つのは印を結んで魔法を撃つ感じ。舞台は渋谷。和風言うけど現代の渋谷なので普通にビルとかあります。



開幕、黒幕により民間人がみんな消されて魂だけになってしまうストーリーなので、主人公の青年のその中に宿るオッサンのバディもの(体は一つ)みたいな感じになります。なにせ人がいないのでほぼ会話相手がオッサンだけ。
最初は超険悪だけどだんだん仲良くなっていく。お決まり。

僕はホラー嫌いだけど、ジャンプスケアもグロも無いので案外できました。一部DLC部分は怖さ押しで作られてるらしく、学校の中で不死の人体模型がおっかけてきて捕まると即死なところは怖いし嫌だったな……。




ここから先が継続的にやってるやつらでプレイ時間の比率的にもかなり大きいんですけど、長い事筆が乗らなかったやつらです……。




■ ストリートファイター6

戦績グラフ

興味持ってる素振りを見せた人にsteamでセールしてるときにギフト行為を行って所有者を増やしました。
僕自身は次にDLCで来るアレックスを使ってみたいと思ってるので、そこまではちからをためています。

余談だが僕が持ってるのはPS5版なので、steam版をギフトすると自分でも持ってないソフトを贈っている形。変。



■ ファイナルファンタジー14



■ Fate/Grand Order

なんと2025年末、ストーリーが完結(?)した。
完結……したのか? この先もなんかありそうだが……というところ。
やはりちょっと気が抜けて、連続ログインボーナスを途切れさせたりイベント進めなくて配布サーヴァントをもらい損ねたりしています。


日付はプレイ開始日(だいたい)で。

1月22日

BenQ ScreenBar Halo

モニターライトです。初手これか。
いいだろファミ通だってクロスレビューでtorne取り上げた事あるんだから!

どうも環境変えてから目が疲れるなと思って、モニタの新調を機に買ってみました。高えんだけど。
モニタとその周囲の明るさが極端に違うと目が疲れやすいらしいです。デスクに上段があるせいで、モニタが少し陰になってて暗いので、このせいか? と。
この製品は手前も明るくなるし、背面を照らすライトもついてるので選んでみました。

そしたら随分と改善されましたね。
かなりゲームプレイ環境がよくなったので買った甲斐がありました。
背面のロゴが光るゲーミングモニターとかあったりするけど、そうじゃなくて普通に白いライト装備しといてほしい。

なんか僕が買ったときより高くなってるな……いいものだとは思うけどデスクライトに25000円はさすがにじゃないか……。

1月31日

GRANBLUE FANTASY Relink

グラブルキャラでやるアクションゲーム。
本家グラブルはやってませんがガチャ無料キャンペーンのときだけログインしているので、キャラだけ変に持ってたりします。占いアプリって呼んでる。
ゲームの流れとしては、4人パーティでクエストに出発して一番奥にいる大物モンスターを倒すとクエストクリア、素材などが手に入る。ストーリー中は話の流れでNPCと話したり街をうろついたりしますが、ストーリークリア後はクエスト出発周りの機能はクエストカウンターに一任される。
モンハンだこれ。
モンハンよりキャラビルド要素が多いので、スキルの組み合わせやらでキャラを強くしていく遊びもふんだんにあるのは面白かった。でもだいたいガチャるだけなんだよな。
クエストをハムハムしてちょっとずつ強くなるのは楽しいんだけど、いい組み合わせ引くまでガチャるとかはあんまり好きではないのでそこがちょっとではあった。ましてオフライン可ゲームだとリセットしてガチャやり直すのが最適解になってしまうし。
マルチプレイアクションとしては普通に面白いし、使用キャラによって操作感もガラリと変わるのでなかなか楽しめました。でも今思うとサンダルフォン追加以降触れてなかったな……。

4月頃

ファイナルファンタジーXII The Zodiac Age

PS4版を持っていたのに積んでいたので、やっつけちまおうと思って手を付けました。攻略情報ガン見プレイ。
最初HP最大の敵に一発「ぬすむ」入れてから殴り始める、みたいなガンビット組みたかったんだけどできなくて、なんでえガンビットとか言ってもこんなもんかい!って思ったものの「ぬすむ」諦めて普通にやったら4倍速でウロウロしてるだけでレベルがドンドン上がっていくのが楽しくなってしまった。
そんな感じで序中盤でレベル上げまくってる時がピークに楽しかった。ラスダンが謎のワープゾーンモリモリダンジョンで超ダルかったのが印象悪いな……。

5月24日

エルミナージュ Original

Wizardry風、3DダンジョンRPG。結構昔のゲームだけどなんか突然steamで安く売り出した。2と3は既プレイで好きだったのだ……。
おそらくDS Remix相当で、フェイスロード(キャラの顔グラを読み込ませられる)やサウンドロード(BGM変更)、スペルキャスティング(魔法の名前を変えられる)などの機能もあり。この辺はsteamでやってくれるとDSやPSPより親和性がいいですね。ワシが若い頃はPCで作った顔グラフィック画像をPSPのメモリースティックに入れたもんじゃよ。
面白いけど、装備入手の導線とかが2のが洗練されてていいかも。2と3は世界を旅してたらいい感じにキャラが強くなってったんだけど、なんか1は成長が停滞して「次何したらいいんだろ……」みたいになることが何度かあった。そういうときは無理して難しいダンジョンに行って数回だけ戦ってドロップアイテムもらって帰る、というのをやるといいです。
性別による装備制限って要素があるのに男性専用装備が1つも存在しないのとか、なんだそりゃってなるし。ちなみに女性専用職業と女性専用装備はあり、性別は能力などに影響しないので完全に女尊男卑世界です。
とかいってこれも終わってない。やらんとね。

5月31日
vader3 pro

PC用ゲームパッドです。
いいだろ!!!!! ファミ通だって!!!!!
近年純正パッドかなり高いので、もうぼろぼろのXbox360パッドの後継として買ってみたんですよね。スティックのドリフト問題がいろんなパッドで騒がれているので、ホールエフェクト機構でドリフトが起こりにくい、というのを決め手にして。
そしたらこれが使いやすくて大層具合が良かったので、かなり気に入ってしまいました。
操作の邪魔にならない追加ボタン(背面に4つ、ABボタンの下に2つ)も好感触。デフォルトだと背面は上下左右、ABの下はスティック押し込みがアサインされています。
今は3売ってなくて、ちょっと値上がり&無線通信の強化をしたvader4が市場に出回っている様子です。
これSwitchでも使えるので、プロコンいらんかったなぁ。
ちなみにこの名前の「ベイダー」、「シスの暗黒卿?」って言われがちだけど、このパッド中国語表記だと「黒武士3」なのでマジで暗黒卿だと思われる。

6月頃

鏡のマジョリティア

主人公の記憶がない状態で、独自の用語が多数出てくるカードゲームで戦う。周りはルール分かってるものとして扱ってくるので、会話からの断片的なヒントからルールを推定していくゲーム。カードゲームの体だけど言語解読ゲームの色の方が強かったですね。
1日では終わらないくらいのボリューム(3日くらいかけた気がする)もあり。言語解読ベースではあるものの、前述の通りルールが説明されない中カードゲームの盤面操作とかも適切にやらないといけないし、後半は基本的なルールを解明しても、そこから頭を捻らないとなかなか勝てなかったり。面白かった。

7月28日

ラムの泉とダンジョン


スマホの個人制作のゲーム。いわゆる放置ゲーってジャンルだと思う。上記みたいな感じでオートバトル。
なんとなくのんびり育てる感じのゲームがしたくなったんだけど、あんまり課金誘導がキツくてもアレだな(放置で育てる方向性ではなく、金を出すか否かになってしまう)……と色々探したところ見つけました。

案外面白くまだ続いています。ダンジョン1000階踏破を目指すんだけど今900階は越えて、その先行くためにファーミングみたいなところ。まあ1000階の先も裏ダンジョンとかあるみたいだけど……。


9月2日

テイルズオブアライズ

テイルズシリーズ。
安かったので、くらいのテンションで買ってみたけど、意外なほど面白かった。
APというリソースの限り技を出せて、技同士のキャンセルもできる。APは攻撃してなければ高速回復する、という感じ。通常攻撃は出しててもAP回復するし、間を開けずに殴り続けてるとメリットがあるので通常攻撃で穴を埋める感じ。近年のテイルズあんまりやってないけど、随分技を出しまくれる感じで楽しい。
CPという回復魔法(とバフ)でだけ消費するMPがあるので、攻撃に関してはリソースを気にする事は全くない。
前にやったのってPSPのなりきりダンジョンX(とTOPクロスエディション)だったけど、あれよりさらにまとまりがよくなってるなという感じ。
敵の攻撃は割と避けられるように作ってあって、避けないと結構とんでもないダメージを食らうし、前述のCPの回復アイテムはやたら高いのでそのへんは骨太であった。結構ボス戦は死者出まくりのギリギリの戦いをしていました。


11月4日
ASTLIBRA Revision

フリーゲームの「ASTLIBRA」をリファインしたもの。Switchでプレイ。
個人制作のフリーゲームなのに推定プレイ時間60時間を謳うバケモン作品です。
まだ……終わってない!たぶんフリー版部分は終わってるけど! 45時間くらいしかやってない!
結構ベーシックな2DアクションRPGですが、アクションはそんなに凝ってないけど手触りがとてもよく、主人公の成長要素も豊富にあるので育てる楽しみがとてもあり……こういうのを一言でまとめると「普通によくできてる」になっちゃうのつまらんな。
めちゃおもろです。ストーリーに触れるのもあれだしあんまり言える事がねえなこれは。

余談

・ジャッジアイズをフリープレイでもらってたので今更プレイしてます。
・年末セールでライザのアトリエ1を買いました。ジャッジアイズ終わったらやろうかなって感じ。
・プレイ時間的にはFF14とスト6が相変わらず多いですけど、もう語りはいいだろと思って省きました。


NOTY



ASTLIBRA Revisionで!!!

次点がvader3で迷いました。ゲームパッドだけど。

Tom Clancy's The Division 2

2019/3/1、昔のゲームです。当時PS4で遊んでたんですけど、ビルドシステムがかなり終わってたので自然と離れていたはず。なんかUBIの方針変更だかでsteamで発売された時に、未だプレイを続けているサバゲ部の古強者に話を聞いて購入。
ゲーム的にはルートシューターと呼ばれる、TPS+ハクスラ。荒廃したワシントンDCに山ほど暴徒が現れるので撃ってドロップする性能ランダムな銃を一生拾い続ける感じのやつ。
古いゲームなのに定期的にアップデートが続けられていて大変面白いゲームなんですが……わりとアレなバグがちょいちょいあって……アップデートで進行不能バグがたびたび生まれたりするのでその辺の情報収集が欠かせません。今回は「敵全部倒して電車に近づくと次マップに移動」という挙動をするところで電車が機能せず進行不能になったりしました。僕が電車に乗るのが下手なのが悪いんだ。

Titanfall2

安かったので。300円くらいで買ってキャンペーンひととおりやって満足して終わりましたが、値段分はバリバリ楽しめました。シングルプレイFPS割と好きなんですけどすぐ終わっちゃうので(大体マルチプレイの方に開発の力入れられがちですしね)、このくらいのお値段ならオススメ!

Vampire Survivors

有名作。平易な操作性(ほとんど十字キー、たまに決定ボタン1つしか使わない)で、30分という区切りのせいで非常にリプレイ性が高いです。ついついやっちゃう。もう全人類プレイしたとは思いますけどスマホ版が無料なのでいいです。ただ割とスペック要求されるかもしれない。

The Elder Scrolls V: Skyrim

有名作。全人類プレイしたと思いますけど僕は遅ればせながら今年が初プレイでした。例によって世界ウロウロしてハチャメチャにキャラ強化して特にメインクエストを終わらせはしませんでした。
鍛冶やエンチャント能力を上げる装備を作る→その装備をつけて鍛冶やエンチャント能力を上げる装備を作る
という感じ(一時的に鍛冶能力を上げる薬とかも作って飲みます)のを繰り返してとんでもないクラフト用装備を作ってる時が「オイオイオイオイどうなっちまうんだ!?」って楽しさがあった。最終的にちょっとしゃがんでるだけで10mくらい前の敵から見つからなくなったしそこから狂った威力の弓矢を発射するマンになっていました。世界は救ってない。

ライブアライブ

リメイク版。リメイク前は未プレイです。
各編で流れるボス曲「MEGALOMANIA」が最高。特に功夫編、現代編、近未来編あたりが好きでした。
古いRPGだなあと思わせるところはちょいちょいあったけど、話は良かった! 面白かったです。良いシーンが多いのでフルボイス化がめちゃくちゃ合ってたと思われる。
ただ、せっかくのフルボイスなのに「あの世で俺に詫び続けろーッ!」になっちゃうから名前変更はできなくてよかったと思うな……。

ストリートファイター6

有名シリーズの新作。本田を使ってマスターに行きました。連打コマンドをめちゃくちゃやりたくなかったんですが今作の百裂張り手は連打コマンドじゃなかったので急に注目度が上がってしまって、どっしり横押ししていく感じと困ったときスーパー頭突きで全てが解決していく感触が良くて持ちキャラになってしまった。
esports的な観点からか「何が起こってるか見てのわかりやすさ」にとても気を使われていて、プレイしてても理不尽さを感じるようなところがなく、かつ奥深いので本当によくできています。面白いです。
マスターになってからは後述のFF14に専念したりとかでプレイやめてしまって。セールのタイミングで始めたフレンドに触発されてパッドモダンルークでやったりはしてますが、マスター帯でバチバチランクマッチとかはしてない状態です。次の追加キャラであるエドと豪鬼はどっちも気になってるのでその辺でまたがっつりやっていきたいなと思っています。

ファイナルファンタジーXVI

総合的には結構楽しんで、グラフィックとアクションはとても良かったと思うんですが……ストーリーは……かなり言いたい事があった! 言いたい事は……まあ……たぶん色んな人が書いてると思うのでいいか……。
プレイ直後あたりはほんとに言いたい事があったので文章化しようかと思ったりしたんですが、今はもうさすがに落ち着いちゃったよ。

アーマード・コア6

待望のシリーズ続編ですね。僕もそこまでシリーズをやっていたわけではないんですが(MoAと5くらいです)とても良くできたアクションゲームでした。
結構難しいというか、難易度調整もなくて僕としてもトライアンドエラーも結構やったはずなんですが、みんなちゃんと程よくトライアンドエラーして攻略しているようでやれば成長できるようにできてるのかもしれん。
きっちり3周、とても楽しかった。

ロマンシング サガ3

ライブアライブもそうなんだけど、スクエニはどうもリメイクすると中黒を消しがちらしい。オリジナルはライブ・ア・ライブとサ・ガですね。
ロマサガ3は遥か昔、小学生であったネリウム少年がVジャンプで特集されていたのを見て(犬マユゲでいこう!)サンタさんにねだったんですが、さすがに小学生には難しく積んで……というか永遠に序盤やミニゲームばかりプレイしていました。その時の無念を……おじさんになった、今!
ということでセールで購入し、無事クリアできました。攻略サイトガン見してやりましたが、マスクされてるフラグやらステータスやらが多くて攻略サイト無いとおじさんでも厳しかった気がする。
リマスターでマスコンバットが難度上がってるようでマジできつかった。古き記憶でもこんな苦労しないで楽しめたし難しすぎたと思う……というか普通に不具合では。

ファイナルファンタジーXIV 絶アレキサンダー討滅戦編

そんな編は……無い!
けど想い出深かったので入れちゃいました。天獄編零式でご一緒したメンバー(から1人入れ替え)で絶に挑戦することになりました。初絶です。
武器かっこいいの取れたしかっこいい称号取れたので満足です。
感想はLodestoneにまとめました。一緒のメンバーで2024年になったら別の絶に挑むらしい。まったくウォーモンガーどもめ。

アナザーエデン

スマホのソシャゲと見せかけてソーシャル要素の無いシングルプレイRPG。2017~2018年にやっていたんですが、最高レアじゃないと全く話にならない性能だったので(☆4がレベル60まで、☆5はレベル80まで育つ。スキル性能とかもそうだけど普通にフィジカルが段違い)やってられなくてやめたんですが、今月になってからなんとなく一から再プレイしてみたらコラボなりで配布キャラがとても多くてこのハードルが余裕で越えられるのでちょっといいかんじです。もうちょい遊んでみます。

グランブルーファンタジーヴァーサス ライジング

格ゲー入門の決定版! みたいな事を謳ってますが、その……いまんとこスト6のがいいと思うぜ! あっちがマジで名作だぜ!
でもまあある程度楽しんでますが、シンプルゆえにストイックに単発ヒット確認とかやらされて結構むずいですね。

NOTY

「ストリートファイター6」で。
モダン操作とストリーマー界隈での盛り上がり、それらを受け止められる高品質なバトルバランスと素晴らしい格ゲーです。
AC6とも迷いましたが……僕格ゲー贔屓なとこあるかもしれんけど許してくれ! でも面白いはずだ! やりましょう!

毎年恒例!

しなちく
りっかさん

2月 ドラゴンクエスト4 (スマホ)

僕ドラクエ4やったことなかったので、なんかちょうど手が空いたところでセールが来たのでまあやってみようと。
「それぞれのメンバーの旅立ちが各章で描かれて、最終章で勇者と合流する」という有名なつくりなわけですが、今やっても新鮮さすごいあるのに、これがファミコンの時代にやられていたのは衝撃的だったんだろうな。
各章それぞれ面白かったです。

ただ、リメイク追加部分はいらん感じでした。
結構びっくりするくらいの蛇足。ここまで「無い方がいいのでは」って思うリメイク追加部分、初めてかもしれない。

4月 黄泉ヲ裂ク華 (switch)

エクスペリエンス製のDRPG。
ここのDRPGはいつも同じような感じでスキルツリーも似てる印象なんですが、今作は結構色々と手が入ってる感じ。

特に、新システム「スイッチブースト」が最高。
戦闘中にメンバーの行動とは別に、3種のスイッチを使えるというもので、使うと1ターンの間、以下の効果が味方全員に与えられます。

超電:スキル使用時の消費MPがゼロ、スキルレベルを+1して計算
耐電:被ダメージ半減、状態異常完全耐性、ターン終了時にHP10%回復
神電:最速行動、命中回避UP、使用ターンに勝つと宝箱が増える

という、どれもドエラい効果。
消費リソースは特になく、何も使用しない(=充電)ターンを挟むと一番昔に使ったスイッチが一つ復活します。

もちろんこんなのを使わせてくれるだけあって、敵は強い! 蘇生手段が拠点に戻るしかないし。
でも、ある程度こちらのメンバーが育ってしまうと、超電でフルボッコ→次ターン神電で最速行動して宝箱を増やして撃破。
ボス戦は耐電をうまく使いながら戦略的に、とこのシステム一つで快適にもなるし戦略的にもなっているのがとてもよかった。

ストーリー的には多分同社の「円卓の生徒」かリメイク版の「蒼き翼のシュバリエ」をやっといた方がいいと思うんですが、僕はこれやってないので若干微妙なところがあった。
加えて舞台設定が割とクセがあるので好みはあるかと思いますが、お手軽版(2800円、クリアまで遊べる。DLC1000円も買うと通常版と同等にクリア後も遊べる。通常版は3800円)の存在とか、手に入れやすさ的にもDRPGイチオシです。
パーティメイクして迷宮潜りてえぜ、って人には最高の一本かと。オススメ!

6月 ディアブロ3 エターナルコレクション (switch)

直前にスマホ版の「ディアブロ イモータル」が出ていました。
イモータルを数日遊んで、あんま面白くなかったからもうやらねってなったけど、ディアブロ欲はあったのでこれを買いました。
いやぁ基本無料ゲーで販促になってるので素晴らしいですね!

装備と、レベルアップで覚えたスキルを組み替える事でビルドを作る形式。
要するにスキルリセットがし放題、ポイント振りみたいな要素も無いという事で、ハクスラだと意外と珍しいかも。
セット装備も最終盤にならないと出てこないので、ストーリー進行中はビルドらしいビルドってものがないせいで、使用スキルを変え放題なのはよかったです。

やっぱ時代はハゲマッチョだよな、俺の拳でデーモンどもを分からせてやるぜって事で、モンクでプレイ。
最終的に分身を10体出してから分身が衝撃波を出しまくるスタイルに着地。拳は?

8月 モンスターハンターライズ サンブレイク (switch)

いつものモンハンなんですけど、やっぱり面白い。
今回はサバゲ部のみなさんと一緒に進められました。
……いざ文章にしようと思うと特にコメント出てこねえな……。DLCだしな……。

8月 新世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士 (3DS)

まだ! 終わってない!!!
書いている時点で5層クリア後、6層未進行です。いや終わったようなもんかもしれんが……。

新だと世界樹の迷宮以外にサブ的な迷宮があるんですが、5層と6層の間にそちらにボスがいるのでそこで止まっちゃっています。
5層で色々終わった感出てるのに、最強武器集めとか経験値がっつり稼ぎとかはできない段階なので、なんか気持ちが切れてしまった。

アトラスの3DSセールで1000円だったので買ってみたんですが、ちょうどRPGな気分で、凝ってパーティメイクしたいわけじゃなかったので新世界樹のストーリーモードはちょうどよかったです。
いや終わったような物言いをするのもアレかもしれんが……。

9月 万魔殿パンデモニウム零式:煉獄編 (ファイナルファンタジー14)

いちコンテンツなのにゲーム一本みたいな書き方をする。

今回のレイドは縁あって8人固定に誘っていただけました。ヒーラーです。
前回の辺獄編でヒーラーデビューしたので歴が浅いんですが……正直ちょっとキャパオーバーでした。難しかった!
皆さん上手いので大変お世話になりました。

世間的な評価でも今回はヒーラーが難しかったらしい。そうだろうそうだろう。もっと言っといてくれ。

さて、8月~9月といえば、nuroの回線不調が一部の世間を騒がせていました。
我が家もnuroなんですが、世間で悪評が出始めていても意外と影響なく使えており、ウチは大丈夫な地域なのかな? と他人事に考えていました。
8月下旬の吉田の発言も、nuroの事を指していると思わなかったんですよね。いや指してはいないんだけど……。

……ですが、世間から遅れてガンガンヤバくなってきました。

それぞれの投稿日を見ていただけますと。
最後の動画はラグりっぷりがわかりやすいかなとピックアップした動画です。プレイする側としては、敵の攻撃予兆が出るのが遅くなる(予兆が終わりきらないうちに攻撃判定が出ちゃって判断猶予が短くなる)方がキツかったんですが、それはあんまり動画でわからないんですよね。回線速度が遅くなるのはともかく、パケットロスが頻発するのはゲームプレイとしては致命的なんだなと実感しました。

ところでこのnuroの告知、実は僕の状況とは時期が一致してるんですよね。
世間的には「いや誤魔化すなもっと前から酷かったろ」みたいな感じだったんですけど、本当にそういう事情もあったのかな、と思いました。

思ったら許せるかというと許せねえんだけど。
無論解約済ですが、最近10Gなんてプランも出ているようなのでそれにしたら良かったかもな、とも乗り換えてから思いました。
あの時はマジでアレだったので綿密な下調べをできる状態じゃなかったので、しょうがないですが……。

10月 地球防衛軍6 (PS4)

好きなシリーズ。
発売日はもう少し前なんですが、煉獄編をクリアしてから買いました。世間的にも「ストーリーが熱い」と言われていたんですが、

ストーリーが熱い!!!!!

いつも強い異星人が攻めてきたぜ、戦うぜみたいな感じなんですが、今回は一捻りしてあって、ちょっと凝った感じに!
かといってムービーとかはなく、ゲーム中に味方が喋ってることで描かれるので、ただアリを撃ちたいだけの人も安心。

ただ毎作ミッション数がどんどん増えているので追いきれん感じになりつつあります。
もうちょい少なくてもいいんではないか……。

NOTY

『地球防衛軍6』で!
ストーリー熱い、ゲームプレイもいつも通り楽しい、マルチももちろん楽しいと、シンプルなTPSゆえに素晴らしい完成度していました。
 
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